配置 Kanzi Studio 工程
要配置 Kanzi Studio 工程:
- 打开工程,并在主菜单中选择 > 。
- 在属性 (Properties) 中设置这些属性类别中的属性,以配置工程:
- 描述 (Description) 记录工程。请参阅 为工程制作文档。
- 应用程序设置 (Application Settings) 设置 Kanzi Studio 导出 kzb 文件和 kzb Player 工程版本的目录。请参阅 使用 kzb 文件。
- 二进制导出 (Binary Export) 配置 kzb 文件的内容。
例如,使用这些属性优化网格和图像的导出,以及设置 Kanzi 如何加载 kzb 文件。请参阅 设置 Kanzi 如何加载 kzb 文件。 - 构建 (Building) 设置 Kanzi Studio 用于构建工程的应用程序配置。请参阅 配置 Android 版本。
- 默认资产 (Default Assets)设置创建节点和资源时要使用的资产。请参阅 设置默认资产。
- Kanzi Connect 在工程中启用 Kanzi Connect 工具。
- 预览 (Preview) 配置预览 (Preview) 使用 Kanzi Engine 插件。请参阅 创建 Kanzi Engine 插件。
- 剖析 (Profile) 设置 kzb 文件和工程描述文件的名称,以及图形 API。请参阅 使用 kzb 文件、为工程制作文档 和 在 Kanzi 中使用 OpenGL ES 3.0。
- 所需渲染器功能 (Required Renderer Features) 设置渲染程序支持的特性。
例如,您可以请求半浮点纹理格式和颜色附着支持。 - 资源 (Resources) 设置 Kanzi 和 Kanzi Studio 如何处理资源。请参阅 设置 Kanzi Engine 如何处理未使用的资源。
- 时间线 (Timeline) 设置工程全局时间线的开始和结束时间。
要查看时间线,选择 > 工具栏 (Toolbar) > 。
设置默认资产
您可以设置创建新节点和资源时要使用的资产。
要设置默认资产:
- 打开工程,并在主菜单中选择 > 。
- 在默认资产 (Default Assets) 类别的属性 (Properties) 中,设置默认情况下您想要使用的资产:
- 默认材质 (Default Material) 设置材质,Kanzi Studio 将该材质设置到您创建并导入的不含材质的模型。
- 默认纹理 (Default Texture) 会设置单一纹理,Kanzi Studio 会将该单一纹理设置到使用纹理的所有新的 图像 (Image) 节点和材质。
- 默认环境纹理贴图 (Default Cube Map Texture) 会设置环境纹理贴图,Kanzi Studio 会将其设置到使用环境纹理贴图的所有新材质。
- 导入材质类型 (Import Material Type) 设置材质类型,Kanzi Studio 将该类型分配至您用 3D 资产文件导入的材质。
设置 Kanzi 如何加载 kzb 文件
kzb 文件中是否包含 屏幕 (Screen) 决定了 Kanzi 如何加载 kzb 文件。
要设置 Kanzi Studio 是否将 屏幕 (Screen) 节点导出到相应工程的 kzb 文件中,在 > 中将 屏幕导出到 kzb (Export Screen to Kzb) 属性设置为:
- 启用导出包含 屏幕 (Screen) 节点的 kzb 文件。这是默认设置。您可以启动 kzb 文件中包含 屏幕 (Screen) 节点的 Kanzi 应用程序。如果您在应用程序运行时期间加载包含 屏幕 (Screen) 节点的 kzb 文件,会替换掉应用程序使用的 屏幕 (Screen) 节点。
- 禁止导出不包含 屏幕 (Screen) 节点的 kzb 文件。当应用程序已包含 屏幕 (Screen) 节点时,您只能在 Kanzi 应用程序运行时期间加载不包含 屏幕 (Screen) 节点的 kzb 文件。
工程属性类型
要查看 Kanzi Studio 工程可用属性类型的完整列表,请参阅 Project。
另请参阅
创建工程
组合Kanzi Studio 工程到Kanzi 应用程序
导入工程
合并工程
清理您的工程
为工程制作文档
使用 kzb 文件
配置 Android 版本
创建 Kanzi Engine 插件
在 Kanzi 中使用 OpenGL ES 3.0
设置 Kanzi Engine 如何处理未使用的资源
打开导航